BeastGameware Dev blog
vrijdag 11 april 2014
Shader time !
Got some time to make a shader for the various rivers that will cross the environment , enjoy !
The shader support:
Normal mapping
Flow of the river based on a 2D vector flowmap
Shore/shallow/slow flowing water parts have more transparency than the faster flowing parts
Vertex displacement to form 3D waves
Geen opmerkingen:
Een reactie posten
Nieuwere post
Oudere post
Homepage
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten